"Властелин колец: Битва за Средиземье 2” (The Lord of the Rings: The
Battle for Middle-earth II) – это компьютерная игра в жанре стратегии в
реальном времени, разработанная студией EA Los Angeles. Издателем
является компания Electronic Arts. Выход второй части "Битвы за
Средиземье” состоялся в начале 2006 года.
"Властелин колец: Битва за Средиземье 2” является продолжением
"Битвы за Средиземье”, релиз которой произошел в 2004 году. Действие в
игре развивается по большей части на севере Средиземья. Интересно, но
разработчики в первую очередь делали упор не на фильмах Питера Джексона,
а на истории, описанной в книгах мастера Р.Р.Толкина. В кинотрилогии
маститого кинорежиссера были показаны только приключения Братства
Кольца, тогда как многие события из книг остались за кадром. А ведь были
и другие герои помимо Гендальфа, Фродо и Леголаса, да и сражения велись
по всему Средиземью. Именно на таких вот героях и битвах создатели
"Властелин колец: Битва за Средиземье 2” и акцентировали все свое
внимание.
Из первой игры во вторую перекочевали почти все фракции: Мордор,
Гондор, Изенгард и Рохан, но при этом были добавлены и новые стороны
конфликта, среди которых можно отметить и эльфов, и гоблинов, и гномов.
"Властелин колец: Битва за Средиземье 2” разделена на две игровые
кампании. В первой приходится играть за силы Добра, во второй – за силы
Зла. Обе кампании представляют собой цепочку из последовательных миссий,
что является новшеством "Битвы за Средиземье 2” – ведь в первой части
имелась карта всех регионов, где и развивались события. Предвосхищая
возможное недовольство игроков, разработчики на всякий случай ввели
особый режим "War of the Ring”, освобожденный от строгих ограничительных
рамок и снабженный картой Средиземья.
В отличие от "Властелина колец: Битвы за Средиземье 2” вторая игра
претерпела ряд существенных изменений. Постройки, к примеру, теперь
можно возводить в любой точке локации, а не в строго очерченных местах.
Вместо цитаделей появились крепости. На возведенные вокруг крепости
стены нельзя ставить солдат (за редким исключением). Сменилась система
сбора ресурсов и найма боевых подразделений. Не стоит забывать и про
упомянутый выше режим "War of the Ring”, в котором игрокам нужно
уничтожить все враждебно настроенные фракции. Режим чем-то напоминает
игровую кампанию проекта от 2004 года (той же глобальной картой), хотя
со своими уникальными особенностями. Принимая участия в "War of the
Ring”, геймер должен захватывать оккупированные врагами области до того
самого момента, пока на карте не останется ни одного подконтрольного
противнику региона.
Для второй части "Битвы за Средиземье” в ноябре 2006 года был
выпущен аддон под названием The Rise of the Witch-king ("Под знаменем
Короля-чародея”), в котором появилась новая фракция Ангмар и новый
антагонист - Король-чародей, известный как Владыка Ужаса или Темный
Предводитель.